Terminei o projeto que criei para suprir uma necessidade pessoal...
Comprei um livro destes da JamboEditora e tive a idéia..Poder utilizar os livros-jogos ou aventuras-solo sem precisar de dados nem caneta nem papel.
O programa se chama Ficha Dinâmica para livros-jogos. Antes de falar dele vou falar brevemente sobre os livros-jogos.
Nestes livros você ler e participa da história dizendo o que o personagem da história deve fazer através de escolhas. A história não é lida linearmente, mas sim através de blocos de textos.
Por exemplo:
1.(número do bloco)
"Era uma vez no mundo encantado blablalbabla... um grande mal ataca a terra blablablabla... você é um aprendiz de mago blablabla... seu mestre pede para você enfrentar este mal....
Caso deseje aceitar o pedido do seu mestre vá para o número 134
Caso prefira ficar em casa e ver o que vai passar na tv vá para o número 237
....
...
134
Você aceita a missão e parte para esta aventura... Você começa com um cajado , uma mochila e 3 moedas de ouro... vá para o número 32...
...
237..
SE NÃO VAI ACEITAR A MISSÃO.. PARA QUÊ VOCÊ COMPROU ESTE LIVRO?????
FIM!!!
Bem existe uma série destes livros chamada fighting fantasy que usa um sistema único de combate e regras... Como até hoje só joguei os livros desta série o programa foi feito para ela.
Funcionalidades do programa:
-Criar um herói para o livro, rolando valores(seguindo as regras) para habilidade, energia e sorte(e magia mas esta só alguns livros usam)
-Gerenciar seus status que sempre ficam sendo alterados durante a aventura.
-Gerenciar a mochila do personagem com itens que ele venha a achar durante a aventura.
-Gerenciar os combates com os possíveis inimigos que venham a aparecer no caminho... utilizando as regras da série inclusive com a regra do status SORTE.
-Um dado para uso geral
-Um botão para testar a sorte caso necessário durante a aventura.
Agora as telas do programa.
Menu do Programa
Criação do Herói
Escolha do Herói
Tela Principal, demonstrando utilização da sorte(que além de testar já diminui 1 do valor total)
Mochila(Utilizei um slidingdrawer para ela e para a tela do combate, adorei este componente)
Tela de combate.Você informa os valores do monstro e então confirma.Depois pode ir usando ataque ou sorte até restar apenas um de vocês.
Exemplo de utilização da sorte no combate.(Diminuiu um do dano recebido.)
Fim do combate. Você pode deslizar esta tela e voltar para a principal ou iniciar outro combate caso o livro o instrua a fazer isto.
Bem é isto.. No caso do herói morrer em uma situação que não o combate você pode na tela principal setar a energia dele para 0 e então sair do programa.. ele sumirá da lista de personagens salvos.
Fiz ele me preocupando com telas pequenas, e já testei em um Xperia x10 mini , Motorola Atri e Motorola Xoom. Ficou perfeito em todos eles.
QR Code para o Market
Agora basta comprar seu livro e jogar usando o celular/tablet =)
Estou jogando A cidadela do Caos e até agora nada de terminar o livro... 4 mortes... 2 no mesmo lugar =(.